
1、參與軟件項目的后端功能設計、開發、部署及優化工作; 2、協助制定后端業務流程,設計通信接口、數據庫設計、輸出技術文檔等; 3、參與基礎服務組件開發,根據需求,設計并實現基礎服務組件。
1、本科及以上學歷,計算機、軟件相關專業; 2、至少熟悉一門編程語言; 3、掌握操作系統、數據庫、數據結構預算法、計算機網絡等方面的基礎知識; 4、學習能力強,有上進心; 5、良好的溝通能力,有團隊協作意識,責任心強; 6、在這里,有資深的技術同事幫助你成長,付出汗水,收獲未來。

1、 負責產品前端部分設計與開發; 2、依據項目需求完成Web前端開發工作; 3、和產品、UI、后端配合,進行高效、穩定的開發工作。
1、本科及以上學歷,計算機、軟件相關專業; 2、熟悉HTML、JavaScript、CSS,熟悉一種前端框架; 3、掌握操作系統、數據庫、數據結構預算法、計算機網絡等方面的基礎知識; 4、學習能力強,有上進心; 5、良好的溝通能力,有團隊協作意識,責任心強; 6、在這里,有資深的技術同事幫助你成長,付出汗水,收獲未來。

ARM/x86平臺Linux驅動開發。
1、本科及以上學歷,計算機科學、通信、網絡工程相關專業; 2、熟悉Linux系統,精通C/C++等開發語言,有良好的算法和數據結構基礎,具備1年以上工作經驗; 3、熟悉ARM或x86平臺系統架構,有完整Linux移植經驗者優先; 4、熟悉Linux中斷、DMA機制及PCIE、NVME、SCSI等驅動框架者優先; 5、熟悉DPDK、SPDK等驅動框架者優先; 6、具備良好的團隊合作精神,較強的溝通能力。

1、承擔服務器、工控機箱以及相關定制器件結構設計,繪制產品工程圖紙; 2、進行產品架構方案評估、結構驗證、文檔編制等工作; 3、負責產品工程技術、生產工藝問題、測試問題解決,承擔與制造工廠、上下游部門的溝通協調工作; 4、負責研究并解決材料工藝、力學強度、電磁屏蔽、熱學等結構相關的技術問題,滿足ID/架構/散熱等相關領域對結構訴求。
1、本科及以上學歷,機械工程、自動化相關專業; 2、有計算機、工作站、服務器、存儲、通訊基站、控制柜等電子、計算機、通訊設備機箱、機柜的結構設計經驗; 3、能熟練運用各種3D軟件如:CATIA/UG,CAD,Pro-E等工程軟件; 4、對產品結構進行一定的散熱及電磁屏蔽仿真; 5、對金屬,PVC等材料的制造工藝熟悉,對模具制作、產品表面處理有一定的了解; 6、具備獨立設計能力及動手能力,能夠獨立完成結構的裝配與調試

1.負責無人機飛控算法設計與開發工作; 2.協助相關開發人員完成外場調試工作,完成無人機飛行操作; 3.根據飛行器的結構設計相應的控制策略來提高控制系統的動態性能和穩態性能; 4.配合機械設計工程師,對機械設計的影響性能方面的設計提出意見及修改設計方案; 5.在多人員參與、多部門參與的任務中,能夠定位問題負責人、協調相關開發人員解決問題,完成相應功能開發、測試、跨部門聯調等工作。
1.本科及以上學歷,自動化、控制、電子相關專業;能夠熟練操作多旋翼無人機,aopa、慧飛飛行執照可額外加分; 2.計算機基礎知識 a.熟練掌握C/C++計算機語言; b.具有良好變成實現和產品落地能力; c.熟練使用linux操作系統,了解常用指令。 3.控制算法基礎 a.掌握自動控制原理及現代控制理論知識; b.熟悉控制系統性能指標及評估方法; c.熟悉電機控制理論,掌握無刷電機方波控制和FOC控制方式。 4.軟件包使用 至少熟練掌握Matlab/Octave等一種仿真語言,了解ANSYS/ADAMS等仿真工工具。熟悉mavlink無人機通信協議的使用與開發。

1. 針對指定3D角色,進行復雜面部表情和人體動作的骨骼綁定和動畫制作,負責不同模型的權重設置和優化; 2. 根據動作捕捉和表情捕捉獲取的原始數據,負責數據的調整和優化; 3. 協助團隊研究及實現各類視覺表現效果,在不同引擎(unity等)和渲染器生產技術性較強的美術資源,維護和更新美術制作流水線; 4. 負責制定美術資源外包方案、要求和規范,審核外包結果品質,提供反饋以及進度跟蹤。
1. 本科及以上學歷,美術設,數字媒體相關專業畢業者優先; 2. 熟悉3dMax、Maya、Blender、Zbrush等三維設計軟件,熟悉ue4、unity等引擎; 3. 有動畫制作相關經驗,熟悉骨骼綁定流程,熟悉K動畫流程者優先;對復雜表情系統建模和權重設置有經驗者優先。 【備注:簡歷請附上作品集】

1. 針對指定3D角色,進行復雜面部表情和人體動作的骨骼綁定和動畫制作,負責不同模型的權重設置和優化; 2. 根據動作捕捉和表情捕捉獲取的原始數據,負責數據的調整和優化; 3. 協助團隊研究及實現各類視覺表現效果,在不同引擎(unity等)和渲染器生產技術性較強的美術資源,維護和更新美術制作流水線; 4. 負責制定美術資源外包方案、要求和規范,審核外包結果品質,提供反饋以及進度跟蹤。
1. 本科及以上學歷,美術設,數字媒體相關專業畢業者優先; 2. 熟悉3dMax、Maya、Blender、Zbrush等三維設計軟件,熟悉ue4、unity等引擎; 3. 有動畫制作相關經驗,熟悉骨骼綁定流程,熟悉K動畫流程者優先;對復雜表情系統建模和權重設置有經驗者優先。 【備注:簡歷請附上作品集】

1、目標識別、目標分割、圖像生成等算法研發; 2、神經網絡算子加速、神經網絡剪枝; 3、視覺、激光雷達slam算法研發與測試。
1、碩士及以上學歷,計算機、模式識別、人工智能相關專業; 2、具備優秀的數學基礎; 3、熟練掌握Python,會使用C++優先,熟悉常用數據結構、算法,代碼習慣規范; 4、熟悉計算機視覺、強化學習、slam、路徑規劃算法其中的某一項或某幾項。

1、研究并實現終端穿戴產品上觸覺感知與反饋相關的算法開發; 2、負責軟硬件平臺上算法的實現、調試和驗證; 3、負責算法性能和計算資源的評估和優化。
1、碩士及以上學歷,計算機、自動化、人工智能相關專業; 2、有較強的編程和算法實現能力,算法基礎扎實,具有良好的代碼風格和質量意識,能獨立完成算法模塊設計、開發和測試; 3、熟悉數字信號處理相關理論,熟悉音頻信號處理算法。 4、熟悉深度學習相關算法,如GAN、DCGAN等; 5、具有較強的執行力,良好的溝通能力和團隊合作能力。





